12 enero 2018

El videojuego como dispositivo tecnopolítico. El caso de “Juegos del Común”.

Juegos del común, un excelente proyecto que incluye juegos críticos y uso de datos abiertos.

Vale la pena conocer el proyecto Juegos del común a través del que se crearon juegos sencillos y profundos en el contenido, la reflexión y acción a la que invitan.

Fuente: Carruba, 2018

Ejemplo: "FlatSweeper (Navarro et al., 2017) es un juego inspirado en el clásico juego Buscaminas (Donner, 1989) con el añadido de estar basado en los datos reales del alquiler en Barcelona. El juego propone la búsqueda de un piso en la ciudad de Barcelona, evitando los hogares que sobrepasan el precio medio de alquiler según el barrio en que se está jugando. De esta forma será posible, jugando, conocer el precio medio de alquiler por cada barrio de la ciudad."

Recomiendo consultar la fuente original:

El videojuego como dispositivo tecnopolítico. El caso de “Juegos del Común”. | Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes

Referencia: Carrubba , L. (2018): El videojuego como dispositivo tecnopolí-tico. El caso de “Juegos del Común”, Icono 14, volumen 16 (1), pp. 212-237 doi: 10.7195/ri14.v16i1.1131MONOGRÁFICO 

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