Retomamos nuevamente este blog para establecer contacto con los participantes en la investigación que realizamos desde el IUCE de la Universidad de Salamanca, sobre el tema de los videojuegos y específicamente sobre Call of duty.
A partir de ahora, estaremos dejando los diferentes resultados que obtuvimos de la investigación por encuesta.
Agradecemos los comentarios que puedan dejar, serán tomados en cuenta en la discusión formal de los mismos.
A.PiNheiRo
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21 octubre 2009
22 octubre 2008
Videojuegos en la Universidad de Salamanca
Desde hace una más de una década se ha estado desarrollando un área de investigación dentro de los contextos académicos relativa a los videojuegos, sus características, sus efectos en los usuarios, así como sus usos para el entrenamiento en ciertas áreas.
En esta línea de investigación se encuentran varias Universidades Españolas, entre las que podemos mencionar: Universidad de Barcelona, Universidad Alcalá de Henares, Universidad Europea de Madrid, Universidad Carlos III, Universidad de León, Universidad de Murcia, entre otras.
En esta ocasión queremos hacer referencia a la línea de investigación que estamos desarrollando en la Unidad de Investigación del Instituto Universitario de Ciencias de la Educación (IUCE) de la Universidad de Salamanca (USAL), relacionanada con los videojuegos, que nos ha permitido ofrecer conferencias, participar en congreso, publicar artículos en revistas y realizar un número monográfico de la Revista electrónica de la Universidad de Salamanca, a publicarse en los próximos meses. Igualmente se está en desarrollo una tesis doctoral adscrita al programa:Procesos de Formación en espacios virtuales, con la cual pretendemos indagar las motivaciones de juego según los propios videojugadores y los aportes de la experiencia de juego online.
Esta tesis desarrollada por Beatriz Marcano Lárez, está dirigida por el Dr.Dn Joaquín García Carrasco, catedrático de Educación y coordinador del programa de doctorado y co-dirigida por María José Rodríguez Conde, profesora titular de métodos de investigación de la cátedra de didáctica.
Para el desarrollo de esta investigación escogimos el juego Call of Duty, por ser uno de los juegos de acción más demandados de este año. Actualmente, nos encontramos en la fase de recolección de información a través de una encuesta online que se ha publicado en edwargame.com
Hemos estado contando con el apoyo de la e-sport league y sus afiliados, la comunidad de jugadores de gamersmafia, los jugadores de varios clanes y también con la disposición de colaboración de varios jugadores con años de experiencia en el área. A todos ellos nuestro profundo agradecimiento.Y finalmente reiteramos la invitación a colaborar con llenar la encuesta ;)
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14 octubre 2008
Call of duty , diseño y aprendizajes
Los efectos de sonido, la jugabilidad y la interfaz gráfica son importantes elementos para crear la sensación de inmersión, el disfrute y la gratificación sensorial que se tiene de buenos videojuegos. Todos estos elementos convergen para actuar en el sistema emocional de los videojugadores favoreciendo diversos aprendizajes que abarcan desde el manejo intuitivo de las interfaces de juego hasta el mejoramiento de las habilidades directivas y el trabajo en equipo.
Con el propósito de precisar datos en este sentido, hemos querido indagar con los propios videojugadores, las características más atractivas de un juego y los aportes que este les deja, según su propia experiencia de juego.
El juego seleccionado es Call of duty por ser un juego de gran demanda y que se ha mantenido entre los tres primeros lugares de juegos más jugados on line durante el presente año.
Asi pués, queda abierta la invitación a todos los jugadores de COD , en cualquiera de sus versiones, a responder la encuesta que se encuentra en www.edwargame.com, la cual es parte de una investigación auspiciada por la Universidad de Salamanca, España y el Instituto Universitario de Ciencias de la Educación.
Saludos y hasta la próxima!
30 septiembre 2008
Call of Duty 5Ya falta muy poco para el lanzamiento de la esperada versión 5 de CoD y su vuelta a la II Guerra Mundial. Según información aportada por Daniel Suárez, Productor ejecutivo de Activision, en entrevistas con diversos medios y revistas electrónicas de juegos. La nueva entrega pone de manifiesto la gran crueldad de la guerra. Desde el punto de vista de diseño, se aprovechan los logros alcanzados con el motor gráfico de Cod4, que le da la calidad cinematográfica, pero además se agrega una música que difiere de la típica música épica, para sobresaltar los impactos y la emoción que se vive en el juego.
De acuerdo a la fuente de información señalada, esta recreación de la guerra es mucho más cruel y sangrienta, aunque tiene la novedad de que se puede omitir ver la sangre y reenfocarse hacia otro espacio.
En dicha versión del juego, se retoma el sentimiento nacionalista y la motivación de venganza del ataque que hicieron los japones a Pear Harbor . Se incluye también la invasión Nazi a Rusia y las luchas por librase de la misma.
Esta vuelta a la IIWW (II World War), podría deberse a la necesidad de reforzar la imagen de la mayor potencia mundial, como líder bélico, después de una modern war (Cod4), que refleja un conflicto bélico contemporaneo que está ampliamente cuestionado, puesto que los resultados distan mucho de los esperados, y además por la extensión que ha tomado en el tiempo.
Por otra parte, se vuelve a destacar la guerra mundial en la que se ha logrado mayor consenso, con relación a quien es el enemigo: Adolf Hitler y su partido Nazi, así como a destacar el protagonismo que obtuvo Estados Unidos.
Un dato curioso, es la inclusión de Kiefer Sutherland, el actor que encarna a Jack Bauer, en la popular serie "24 horas" quien hace la voz que cuenta la historia de uno de los protagonistas. Con esto se aprovecha el posicionamiento que obtuvo el actor a través de la mencionada serie en el que encarnaba a un personaje altamente patriótico que trabajaba en un cuerpo de seguridad del estado. Esto es útil para reforzar aún más el mensaje que se quiere transmitir: a pesar de que algunas acciones causen daños y sean brutales, estas se justifican si sirven para acabar o evitar un mal mayor.
El lanzamiento de esta nueva versión se ha anunciado para el 14 de noviembre y es esperado con ansias por todos los seguidores de la Saga.
Hasta a próxima
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