19 agosto 2019

Ludox y La Base portales de videojuegos

Hoy buscando portales de videojuegos, me he encontrado este portal de Cuba: Ludox. Disponible en la web desde  diciembre de 2017 (para ampliar información) Sin embargo, no he podido acceder al página web.

Entre los objetivos que se plantea indican:

  • Divulgar y promocionar la cultura del videojuego en Cuba
  • Unificar e incentivar el intercambio entre aquellos que se identifican como “gamers” (jugadores).
  • Que otras personas, sin identificarse con la comunidad de jugadores, también tengan un acceso a la información y productos informáticos enfocados al entretenimiento.
  • Con la iniciativa de la creación del grupo de desarrollo de videojuegos Ludox, Joven Club crea la ventana para que la familia cubana, y especialmente, los miembros jóvenes de la misma, tengan un espacio para aprender y conocer acerca del mundo y arte del videojuego bajo el eslogan de "Divertirse es aprender".


Por otra parte encontré La Base, en el que se encuentra otra variedad de minijuegos. 

Interesantes opciones de difusión de la "cultura del videojuego" ;-)


24 abril 2019

Vida, dinero, poder y humanidad. El imperio del mal y los amos del mundo

En este post solo quiero recopilar una serie en el que se analizan hechos históricos con un matiz crítico sobre los que consideran los "amos del mundo". Se refieren a las élites financieras que "gobiernan" por encima de todos los gobiernos o al menos ejercen una gran influencia o presión.

Creo que vale la pena oír/ver este tipo de series tipo documentales porque puede contribuir a un despertar de consciencias y puede a la vez dar "tranquilidad" por saber que estamos "luchando" en algo más grande que nuestras circunstancias inmediatas, que somos parte de un todo global que nos condiciona socialmente. No quiere decir que por eso nos vayamos a rendir y a resignar, lo que creo es que si tomamos consciencia de estos condicionamientos podemos tomar algunas acciones diferentes. Por ejemplo, en lugar de sufrir podemos elegir seguir indagando, ir más allá de lo que hemos estudiado o leído hasta ahora. Consultar otras fuentes de información, etc.


De momento lo dejo hasta aquí, el "sistema" me llama a cumplir con otras tareas, jejej.


Añado la serie de vídeos, los he descargado porque anunciaban los mismo usuarios que los están eliminando. Son del Canal: Contra Golpe. publicados en Enero, 30,2019.


Capítulo 1


Capítulo 2


Capítulo 3

Disponible en Youtube El imperio del mal y los amos del mundo Capitulo 3

Capítulo 4

Disponible en Youtube El imperio del mal y los amos del mundo Capitulo 4

Capítulo 5

12 enero 2018

El videojuego como dispositivo tecnopolítico. El caso de “Juegos del Común”.

Juegos del común, un excelente proyecto que incluye juegos críticos y uso de datos abiertos.

Vale la pena conocer el proyecto Juegos del común a través del que se crearon juegos sencillos y profundos en el contenido, la reflexión y acción a la que invitan.

Fuente: Carruba, 2018

Ejemplo: "FlatSweeper (Navarro et al., 2017) es un juego inspirado en el clásico juego Buscaminas (Donner, 1989) con el añadido de estar basado en los datos reales del alquiler en Barcelona. El juego propone la búsqueda de un piso en la ciudad de Barcelona, evitando los hogares que sobrepasan el precio medio de alquiler según el barrio en que se está jugando. De esta forma será posible, jugando, conocer el precio medio de alquiler por cada barrio de la ciudad."

Recomiendo consultar la fuente original:

El videojuego como dispositivo tecnopolítico. El caso de “Juegos del Común”. | Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes

Referencia: Carrubba , L. (2018): El videojuego como dispositivo tecnopolí-tico. El caso de “Juegos del Común”, Icono 14, volumen 16 (1), pp. 212-237 doi: 10.7195/ri14.v16i1.1131MONOGRÁFICO 

20 agosto 2017

¿Quién hace y cómo hacer mayor espectáculo para promocionar la guerra?




Revelador post tomado de The Guardian por El Diario, no tiene desperdicio. 

Se plantea cómo está haciendo ISIS para implementar las msimas estartegias publicitarias y de reclutamiento que se han usado en occidente, específicamente las fuerzas armadas de los EEUU.

El empleo de la espectacularidad del cine y la carga ideológica en los mensajes.


El grupo yihadista utiliza un estilo visual y técnicas de montaje sacadas del cine de Hollywood y los videojuegos, pero no es la única organización que ha desarrollado esa técnicaMientras Hollywood explora el cine que se puede hacer con los móviles, los terroristas se mueven en dirección opuesta, hacia el impacto del blockbuster de alta producción
El Pentágono también emplea el cine y los videojuegos para defender sus intereses y su visión particular sobre la guerra 
Se indica la relación entre los departamentos de armas del pentágono, la CIA y el FBI y la industria del entretenimiento. 

Se destaca el trabajo de Roger Sthal y su libro Militainment, Inc.  (se pueden consultar algunas partes en la vista preliminar)



Ficción y realidad

Hay desde luego diferencias claras entre el uso por ISIS de material fílmico de alto nivel y la estrategia del Pentágono de aprovecharse del entretenimiento con fines propagandísticos. Al menos, America's Army no glorifica la violencia –aunque algunas de las películas apoyadas por el Pentágono sí lo hacen–, ni la ejecuta en la realidad.  
Tales diferencias son más difíciles de distinguir cuando el Pentágono se traslada desde la ficción a la realidad. Durante las invasiones de Afganistán e Irak, por ejemplo, las imágenes difuminadas tomadas desde las armas de un AC-130 Spectre, un avión equipado con una ametralladora de grueso calibre y un cañón, aparecían con frecuencia en Internet. El AC-130, apodado por los pilotos Azrael por el ángel de la muerte que sale en el Corán, puede disparar a objetivos sobre el terreno desde largas distancias. Los vídeos, muchos de los cuales están en YouTube, muestran imágenes en infrarrojos de gente huyendo antes de desaparecer en mitad de una explosión fantasmal.

Post completo en: 

Cómo ISIS secuestró la cultura popular (Lo recomiendo)

01 agosto 2017

De vuelta a la Segunda Guerra Mundial en Call of Duty




Después de futuros distópicos y cybersoldados volvemos a la WWII, la guerra de las guerras. 

¿Qué lectura se le podrá dar a esto?  ¿Será que se necesita recordar quienes fueron los "ganadores"? 

¿Será que ya no se tienen un "enemigo" común o concensuado y por ello se desea recordar el pasado? 

¿ Será que nos hemos vuelto enemigos todos de todos?  Call of duty se prepara para dar ese vuelco a la Guerra de las Guerras. 


Fuente: Call of Duty Infinite Warfare se despedirá en Barcelona Games World - HobbyConsolas eSports

05 abril 2017

Estimulación electromagnética para aumentar el rendimiento militar

 La estimulación eléctrica del cerebro, que se utiliza activamente en la medicina, tiene ahora aplicaciones militares. El más conocido comando militar de EE.UU., el SEAL Team 6, ha empezado a usarla con los auriculares HALO 

Los comandos más conocidos de Estados Unidos 'ponen firmes' a sus cerebros


Fuente: Los comandos más conocidos de Estados Unidos 'ponen firmes' a sus cerebros - RT