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04 septiembre 2014

Pedagogía contundente: Padre sueco lleva a sus hijos a Gaza para apartarlos de los videojuegos bélico – RT

Ul padre sueco llevó a sus dos hijos  ( 10 y 11 años) a la franja de Gaza para una toma de contacto con la realidad de la guerra. Visitaron un campo de refugiados de Jerusalén y visitaron una clínica donde trasladaban a los niños heridos.

La experiencia real fue muy distinta a la vivida desde la pantalla, según indican, el padre logró su objetivo: Los niños dejaron su afición por el Call of Duty.

Ver noticia en:
Padre sueco lleva a sus hijos a Gaza para apartarlos de los videojuegos de estilo bélico – RT

02 abril 2014

Centros de entrenamiento militar con realidad virtual inmersiva y pantallas animatronics

Nuevo estudio:  encuesta Español / Survey English  ( pasa enlace a tus amigos)


Tecnología super de punta:
  • Misiles antiaéreos ultra livianos y portátiles.
  • Centros de entrenamiento con realidad virtual inmersiva.
  • Sala de combate virtual.
  • Pantalla animatronic.
  • Visores infrarojos que perciben energía calórica.

También hay entrenamiento en las zonas populares para el uso de los Iglas-S por su facilidad de uso. ¡Amazing! La usabilidad tecnológica al alcance de todos.


 ¡Without Realidad virtual!

¿Qué les parece? 

Mucho por analizar.

Hasta la próxima.


18 marzo 2014

Desarrollo de "la inteligencia fluida" a través de videojuegos

Estudios en la marina norteamericana: los videojuegos aumentan  un 10% y 20 % mas de capacidad cognitiva y perceptiva en comparación con los  que no juegan. Comprobado en el entrenamiento para combatientes.


Inteligencia fluida:capacidad de adaptarse,crear tácticas y solucionar problemas nuevos para lo que no se cuenta con experiencia previa. 
Esta es susceptible de aumento según las experiencias que se van teniendo y los videojuegos proporcionan el "ambiente" para "crear" dicha experiencia.

05 febrero 2014

El juego de Ender. Colabora con investigación independiente


EL juego de ender, una película basada en el libro del mismo nombre.

La lectura que hago de la película, más allá de las críticas que se le pueda hacer, la centro en dos aspectos:

1. La focalización que se pueda estar haciendo de los videojugadores, más ahora con las facilidades que proporcionan los juegos online y el boom por la afición por la minería de datos.

2. El reconocimiento que se hace de las habilidades que están desarrollando los videojugadores más jóvenes, con la práctica con videojuegos de acción, su rapidez de acción, de toma de decisiones y desarrollo de estrategias (bastante exagerado en la película, pero tiene su vertiente certera).




¿Qué harías si te seleccionan como "recluta" para un entrenamiento militar por tu desempeño en un videojuego de acción?



SI juegas videojuegos de acción colabora llenando una ENCUESTA AQUÍ

GRACIAS de antemano por tu colaboración.

A. PiNheiRo

22 enero 2014

Entrenamiento militar para curar la adicción a internet. ¿Cuánto duran sus efectos?

China es uno de los países con el mayor problema de adicción a internet entre sus jóvenes, específicamente adicción a los videojuegos. Los casos por deshidratación  e incluso muerte, se han repetido en los últimos años.
Heroína electrónica, es el término que utilizan los especialistas del Centro de rehabilitación para expresar lo fuerte de las consecuencias que tiene la adicción a internet en los jóvenes.

Entre las técnicas de rehabilitación empleadas están las de entrenamiento militar.

Aquí el vídeo de referencia:

Será interesante conocer los resultados a corto, mediano y largo plazo de dicha terapia. 


02 enero 2014

Cómo matar las ideas suicidas con un videojuego

Jane Gonidal, nos cuenta en esta charla cómo a través de la creación de un juego, pudo superar los efectos secundarios de una conmoción cerebral que sufrió y que incluyeron ideas suicidas.

Fue capaz de reponerse gracias a su capacidad de resilencia.

La capacidad de resilencia la tenemos todos, es esa fuerza que nos permite recuperarnos de los procesos o hechos muy traumáticos en nuestra vida y nos hace ser mejores, incluso, que antes del hecho traumático.





Muy importante para todos desarrollar esa capacidad de resilencia, aún sin que vivamos momentos traumáticos.Pero con mucha más razón para todos los combatientes a los que les cuesta tanto incorporarse de nuevo a la vida de ciudad, de familia y de amigos, sin el horror de la guerra, una situación muy complicada por todas las implicaciones y secuelas emocionales que deja.

19 septiembre 2013

¿Juegas videojuegos de acción?.

El mundo de los videojuegos se ha ampliado muchísimo y cada día  ofrece mayores y mejores posibilidades para todos , tanto para los jugadores, como para los diseñadores, informáticos, la industria y comercialización y para nuevos campos del quehacer.

En anterior ocasión realizamos un estudio  (con fines académicos) sobre lo que más gustaba del Call of Duty y encontramos que los gráficos y la jugabilidad, así como la posibilidad de interacción social eran los mayores atractivos. 

En esta ocasión queremos indagar sobre algunas preferencias de juegos en el caso de los juegos de acción.

Para ello necesito que, por favor, respondas a esta BREVE encuesta


Nota puedes ver otras publicaciones relacionadas: aquí.

Responde una encuesta AQUÍ