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02 enero 2014

Cómo matar las ideas suicidas con un videojuego

Jane Gonidal, nos cuenta en esta charla cómo a través de la creación de un juego, pudo superar los efectos secundarios de una conmoción cerebral que sufrió y que incluyeron ideas suicidas.

Fue capaz de reponerse gracias a su capacidad de resilencia.

La capacidad de resilencia la tenemos todos, es esa fuerza que nos permite recuperarnos de los procesos o hechos muy traumáticos en nuestra vida y nos hace ser mejores, incluso, que antes del hecho traumático.





Muy importante para todos desarrollar esa capacidad de resilencia, aún sin que vivamos momentos traumáticos.Pero con mucha más razón para todos los combatientes a los que les cuesta tanto incorporarse de nuevo a la vida de ciudad, de familia y de amigos, sin el horror de la guerra, una situación muy complicada por todas las implicaciones y secuelas emocionales que deja.

06 mayo 2012

Encuesta sobre experiencia de juego en AIRSOFT

Continuamos con la invitación para que respondas la encuesta sobre tu experiencia de juego en Airsoft. Es una encuesta de 57 preguntas muy fáciles de responder.  Si te cansas una vez que comiences a responder puedes continuar luego y terminarla. Si no llegas hasta el final no sería una encuesta válida y por tanto habrías hecho un esfuerzo a medias.

Unos cuantos valientes han llegado hasta el final y han aumentado la diversidad de la participación y nos han dejado su importante aporte.

Muchas gracias a todos los que han contribuido con su tiempo y con su experiencia de juego en airsoft.


¡Anímate y responde hasta el final!. Y si ya respondiste, anima a tus compañeros de juego para que lo hagan.

En cuanto tengamos el número de respuestas necesarias para que la encuesta sea fiable y válida (estadísticamente) publicaremos los resultados.


Para responder la encuesta sobre la experiencia de juego en airsoft haz click aquí:



23 abril 2012

Airsofters de España, Venezuela y Chile: Gracias por colaborar con la encuesta.

En la primera fase de recolección de respuestas a la encuesta sobre la opinión de los jugadores de Airsoft, el mayor porcentaje de procedían de España. Muchas gracias a todos por colaborar.

También respondieron algunos jugadores de Venezuela y de Chile.

Invitamos a que más jugadores de airsoft colaboren con esta encuesta, que tiene el propósito de conocer la opinión de los jugadores de airsoft y su atracción por el juego.

Ya tenemos antecedentes (mayor información aquí) publicados en este tipo de estudios:




Reiteramos nuestro agradecimiento a todos los jugadores de airsoft y a los videojugadores que generosamente han contribuido con sus respuestas a las encuestas.

Para responder la encuesta de airsoft haz click aquí:



     Portugués        Español       Inglés               Italiano







18 abril 2012

Call of duty, sus videojugadores y el e-sport


Poco a poco se van viendo los resultados del valor de la investigación con los videojuegos. Particularmente creo que es un área en la que tenemos mucho por aprender.

 Hoy he recibido con gran agrado la solicitud de traducir al inglés -para una mayor difusión- el artículo publicado en Pedagogía social.Revista Interuniversitaria: Características sociológicas de videojuegos online y el e-sport. El caso de Call of duty publicado el monográfico Educación social y ética profesional (enero,2012 Nº 19, p.: 113-124. Tercera época)

Esto me anima a continuar aprendiendo y compartiendo mis reflexiones del mundo de los videojuegos, de los wargames y  el e-sport que es realmente fascinante y una fuente potente de construcción del ideario cultural y creativo de todos los que hacen vida en él.

Aquí el artículo escaneado: