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10 febrero 2015

Un traje permite sentir los efectos de un videojuego de acción en primera persona


ARAIG (sigla de "As Real As It Get") 

No se ha logrado conseguir el financiamiento que requerían ...
¿creen que sea rentable? 
¿creen que los videojugadores realmente deseen sentir lo que se siente en el campo de batalla? o ¿sentir los impactos de los golpes y explosiones? 

¿no será precisamente esa posibilidad de verlo sin sentirlo el atractivo del videojuego?



 Fuente:
 Un traje permite sentir los efectos de un videojuego de acción en primera persona - lanacion.com  

23 abril 2012

Airsofters de España, Venezuela y Chile: Gracias por colaborar con la encuesta.

En la primera fase de recolección de respuestas a la encuesta sobre la opinión de los jugadores de Airsoft, el mayor porcentaje de procedían de España. Muchas gracias a todos por colaborar.

También respondieron algunos jugadores de Venezuela y de Chile.

Invitamos a que más jugadores de airsoft colaboren con esta encuesta, que tiene el propósito de conocer la opinión de los jugadores de airsoft y su atracción por el juego.

Ya tenemos antecedentes (mayor información aquí) publicados en este tipo de estudios:




Reiteramos nuestro agradecimiento a todos los jugadores de airsoft y a los videojugadores que generosamente han contribuido con sus respuestas a las encuestas.

Para responder la encuesta de airsoft haz click aquí:



     Portugués        Español       Inglés               Italiano







22 abril 2012

¿Para qué uma pesquisa Airsoft -una Encuesta Airsoft?


Aquí dejo una encuesta de 57 preguntas para conocer la opinión de los jugadores de airsoft y su atracción por esta actividad

Clique aqui para responder uma pesquisa

     Portugués        Español       Inglés               Italiano


Para qué: Inquérito a praticantes de airsoft         Encuesta a jugadores de airsoft

Desde hace más de 10 años me ha llamado la atención lo fascinante de los videojuegos de guerra y cómo atrapan la atención de los videojugadores, por ello cuando tuve que escoger un tema de investigación en el postgrado que realicé en la Universidad de Salamanca, no dudé en elegir el tema de los videojuegos de acción bélica. En ese estudio indagué especificamente en los jugadores de Call of duty lo que más les gustaba del juego. De acuerdo a los resultados en aquella encuesta puedo decir que lo que más les gustaba era la jugabilidad del juego, la interacción social que se daba en todos los encuentros, ligas y competiciones y los gráficos.
Otro aspecto importante fue confirmar el poder del mundo el videojuegos para desarollar en los videojugadores competencias digitales, tan importantes en el mundo de hoy. También pudimos describir las características sociológicas de los videojugadores de CoD

En ese proceso de investigación descubrimos el airsoft como modalidad de juego, con una llamativa ambientación de "entorno bélico" y la organización de muchos encuentros, partidas y eventos. Nos llama la atención el fuerte atractivo que tiene esta actividad, por lo que deseamos continuar con la línea de investigación sobre: lo que más le gusta a los jugadores del airsoft y su opinión acerca de varios aspectos generales.

Los resultados de la misma se publicarán una vez que se hallan procesado y de esta manera contribuir con el conocimiento del amplio mundo el airsoft.


Gracias a todos los que ya han colaborado y a todos los que van a colaborar.

Beatriz Marcano

AKA: A.PiNheiRo

18 septiembre 2011

Airsoft: aprendizajes colaterales

La sensación de satisfacción que produce la práctica de airsoft realmente justifica toda la demanda que está teniendo esta actividad a nivel mundial. Cuando veo algún vídeo o fotografía de alguna actividad en la que he participado me transporta a la situación y me hace pensar todo lo que se puede aprender... la cantidad de detalles que hay que considerar, el sentido de alerta que se debe activar, la velocidad de reacción que se debe tener; pero también la paciencia a desarrollar para no moverse antes de tiempo...dependiendo de cada situación. 
Todo ello produce una sensación de logro y satisfacción que solo se puede vivir. La emoción está presente aunque también muchas veces puede ser de frustración por los errores y los fallos, pero estos se convierten en los grandes maestros. Las prácticas son lo mejor, porque sabes que puedes volver a empezar, analizar lo que pasó y rectificar. 

Las prácticas contínuas y la pertenencia a un equipo estimula el desarrollo de ciertas competencias y habilidades personales, dependiendo claro está del nivel de compromiso que cada participante tenga con la unidad. En términos generales se puede decir que implica una serie de aprendizajes y el desarrollo de algunas habilidades como en los equipos deportivos de élite... 



De las observaciones realizadas directamente y las vivencias en un grupo de airsoft,(Anuros airsoft) puedo decir que: 
  •  Favorece el desarrollo de la autoconfianza 
  • Propicia el autoconocimiento 
  • Estimula el desarrollo de competencias para el trabajo en equipo si se focalizan las metas y se comparten. 
  •  Promueve el desarrollo de la resistencia física. 
  •  Constituye una una actividad de esparcimiento y ocio para los practicantes de la actividad. 
  •  Estimula el deseo de superación.

Esta me resulta un área de alto interés de conocimiento por lo que mantengo en línea una encuesta con la que pretendo ahondar en el mundo de posibilidades de aprendizaje que nos proporciona el airsoft. 

Seguimos viviéndolo, seguimos aprendiendo.... 

Beatriz Marcano 
AKA:
A.PiNheiRo

04 julio 2011

¿Son videojugadores los jugadores de airsoft?

Uno de los planteamientos que nos hicimos al acercarnos a los jugadores de Airsoft fue saber si provenían del mundo de los videojuegos, las primeras conversaciones nos indicaban que una mayoría eran videojugadores (85,71%) de juegos de acción y eso es lo que nos confirman los datos que estamos obteniendo a través de los que han respondido la encuesta que estamos realizando.
Las preferencias por los tipos de juegos quedan expresadas en el siguiente gráfico: Los de acción /guerra en primer lugar elegidos por el  60,54% de los que han respondido. Los de estrategia, en segundo lugar: 25,85% de los jugadores de airsoft los prefieren,  con porcentajes bastante bajos son seleccionados los de conducción y los de aventuras con 4% y 3% pespectivamente. preferencias por otro tipo de videojuegos 2%. Y solo un 4% de los jugadores de airsoft manifestó no tener experiencia como videojugador.
Si aún no has participado, puedes contribuir con tus respuestas

Saludos y hasta la próxima