Mostrando entradas con la etiqueta juegos de rol en Universidad de Salamanca. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegos de rol en Universidad de Salamanca. Mostrar todas las entradas

28 marzo 2011

Premio Extraordinario de doctorado: ¡Gracias a todos los que colaboraron!

Reitero mi agradecimiento a todos los jugadores de  Call of duty, quienes generosa y desinteresadamente colaboraron con sus respuestas a la encuesta online que sirvió de base para el desarrollo de mi tesis doctoral. La calificación obtenida en la misma y el rendimiento general en el postgrado, me hicieron merecedora del Premio extraordinario de doctorado que otorga la Universidad de Salamanca.
Mi agradecimiento a la ESL, a la comunidad Gamesmafia, a la ONE de chile, a TODOS los clanes que participaron (a los que no están en la tabla), a sus líderes quienes animaron a los compañeros a participar en el estudio.
¡Mil gracias a todos!.
Para los que no han visto los resultados pueden consultarlos aquí: Motivaciones de juego de Call of duty
Próximamente se publicará un artículo en Pedagogía Social. Revista Interuniversitaria sobre las características sociológicas de los jugadores del Call of duty producto del mismo estudio.

Seguimos en la línea.... ahora con el airsoft...

Saludos y hasta la próxima

02 marzo 2008

RPG y videojuegos de guerra


Quien dice que los videojuegos de guerra no tienen sus elementos de videojuegos de rol?.
En el curso extraordinario ofrecido por la Universidad de Salamanca, titulado: Naturaleza, evolución, limites y posibilidades de los juegos de rol, se destacaron los elementos constitutivos de los juegos de rol y tambien de los videojuegos de rol. Se plantearon como elementos comunes la creación de partidas/misiones, la necesidad de asumir determinados roles por parte de los jugadores, los cuales tienen características diferenciales que a su vez les permitirán tener ciertas habilidades y destrezas. Cada personaje debe "evolucionar", es decir mejorar sus cualidades a través de la práctica y de la contribución que haga con ello al logro de la tarea que se haya establecido como meta/problema por resolver/ misión que cumplir.
Si consideramos que en los videojuegos de guerra on line tambien se diseñan o establecen misiones, se asumen roles (artillero, francotirador, ingeniero, sanitario, etc.),cada uno debe cumplir su papel y progresar con el uso de armas, en la evitación de la muerte, ascender en rango, "evolucionar" con las posibilidades de uso de mejores eqipos y con todo ello se contribuye al cumplimiento de la tarea o misión planteada.Entonces, los videojuegos de guerra también tienen elementos de RPG (Rol Play Game) y juegos de rol.
Otro elemento común es la oportunidad que ofrecen para aprender de los personajes que se asumen, de la práctica necesaria para evolucionar y de la constancia vital para conseguir los objetivos.

Aquí dejamos la presentación que acompañó mi participación.