Mostrando entradas con la etiqueta Investigación en videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Investigación en videojuegos. Mostrar todas las entradas

28 marzo 2014

Lo que se aprende de los videojuegos de acción bélica

Nuevo estudio:  encuesta Español / Survey English  ( pasa enlace a tus amigos)

Estos ambientes de juego, según los propios jugadores:
  • Permiten el trabajo colaborativo orientado a metas
  • Ámbito para establecer relaciones amistosas
  • Son ambientes "emocionantes" y eso gusta.
  • Los logros obtenidos generan satisfacción.
  • Los gráficos son muy atractivos y motivan a jugar.
  • Hay un aprendizaje explícito relativo al entorno tecnológico del juego.
Charla en las jornadas académicas en la 4ª Convención de videojuegos en Venezuela. 29/11/2013 http://gamexpo.org/

28 septiembre 2013

Trabajo en equipo en los clanes de juego de Call of duty.

Para los jugadores de Call of duty que pertenecen a clanes el trabajo en equipo es de vital importancia.

Los aspectos que destacan son:
  • Tener claros los objetivos del equipo, 
  • Tener buena comunicación entre los componentes del mismo antes durante y después de las partidas,
  • Tener claros los roles que va a cumplir cada uno y
  • Mantener el apoyo mutuo en las partidas de juego. 

Fueron los resultados que se obtuvieron en la investigación realizada  través de encuesta online a 294 videojugadores de Call of Duty.


Para mayores detalles se puede consultar el artículo completo:


SI juegas videojuegos de acción colabora llenando una ENCUESTA AQUÍ

GRACIAS de antemano por tu colaboración.

A. PiNheiRo

16 octubre 2010

¿Y el Código PEGI....?


En nuestro estudio encontramos que el segundo grupo de mayor proporción dentro de los que respondieron a la encuesta, fueron los menores de 18 años (21,7%) superados por el grupo de 18 a 20 años (24,2%), seguidos por los de 21 a 24 (19,6%). Estos resultados ponen en evidencia la falta de control en cuanto a la edad de los jugadores, puesto que el juego Call of duty está recomendado para mayores de 18 años (Codigo Pegi)
En cuanto a la ocupación,el 53% eran estudiantes y 42,7% trabajaban, aunque en alguno que otro foro dejaban el comentario que eran estudiantes que trabajan. esto no sería de extrañar puesto que esta actividad de ocio requiere de cierta inversión monetaria.


A. PiNheiRo

21 octubre 2009

Listos para el intercambio

Retomamos nuevamente este blog para establecer contacto con los participantes en la investigación que realizamos desde el IUCE de la Universidad de Salamanca, sobre el tema de los videojuegos y específicamente sobre Call of duty.
A partir de ahora, estaremos dejando los diferentes resultados que obtuvimos de la investigación por encuesta.

Agradecemos los comentarios que puedan dejar, serán tomados en cuenta en la discusión formal de los mismos.

A.PiNheiRo

22 octubre 2008

Videojuegos en la Universidad de Salamanca



Desde hace una más de una década se ha estado desarrollando un área de investigación dentro de los contextos académicos relativa a los videojuegos, sus características, sus efectos en los usuarios, así como sus usos para el entrenamiento en ciertas áreas.
En esta línea de investigación se encuentran varias Universidades Españolas, entre las que podemos mencionar: Universidad de Barcelona, Universidad Alcalá de Henares, Universidad Europea de Madrid, Universidad Carlos III, Universidad de León, Universidad de Murcia, entre otras.
En esta ocasión queremos hacer referencia a la línea de investigación que estamos desarrollando en la Unidad de Investigación del Instituto Universitario de Ciencias de la Educación (IUCE) de la Universidad de Salamanca (USAL), relacionanada con los videojuegos, que nos ha permitido ofrecer conferencias, participar en congreso, publicar artículos en revistas y realizar un número monográfico de la Revista electrónica de la Universidad de Salamanca, a publicarse en los próximos meses. Igualmente se está en desarrollo una tesis doctoral adscrita al programa:Procesos de Formación en espacios virtuales, con la cual pretendemos indagar las motivaciones de juego según los propios videojugadores y los aportes de la experiencia de juego online.
Esta tesis desarrollada por Beatriz Marcano Lárez, está dirigida por el Dr.Dn Joaquín García Carrasco, catedrático de Educación y coordinador del programa de doctorado y co-dirigida por María José Rodríguez Conde, profesora titular de métodos de investigación de la cátedra de didáctica.
Para el desarrollo de esta investigación escogimos el juego Call of Duty, por ser uno de los juegos de acción más demandados de este año. Actualmente, nos encontramos en la fase de recolección de información a través de una encuesta online que se ha publicado en edwargame.com
Hemos estado contando con el apoyo de la e-sport league y sus afiliados, la comunidad de jugadores de gamersmafia, los jugadores de varios clanes y también con la disposición de colaboración de varios jugadores con años de experiencia en el área. A todos ellos nuestro profundo agradecimiento.

Y finalmente reiteramos la invitación a colaborar con llenar la encuesta ;)